《大道至简,给所有人看的编程书》目录

2023-12-13 00:00 [book]


很早就想写一本关于编程的书。我之前写过几本书,专业性比较强,受众比较窄。这本书,我希望能覆盖大部分的读者。本书基于以下几点考虑:

  • 理清基本的概念,洞悉编程本质。
  • 科普,但又有一定深度。
  • 覆盖面广,求精务实。
  • 通过真正的代码和示例帮助读者理解,而不是只讲概念和理论。
  • 对于开发者,本书希望成为读者编程路上的催化剂,不代替任何一本编程书。
  • 帮助不需要编程的读者真正理解计算机和程序是怎样工作的,降维打击。
  • 大道至简,无招胜有招。

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  • 第一章 神奇的数
    • 1.1 认识数
    • 1.2 数的起源
    • 1.3 阿拉伯数字与数的表示
    • 1.4 很大的数
    • 1.5 数的进制
    • 1.6 整数和自然数
    • 1.7 代数和方程
    • 1.8 有理数
    • 1.9 无理数
    • 1.10 指数和对数
    • 1.11 实数和虚数
    • 1.12 数列
      • 1.12.1 简单数列
      • 1.12.2 指数增长
      • 1.12.3 斐波纳契数列
      • 1.12.4 级数
    • 1.13 汉诺塔
    • 1.14 矩阵
    • 1.15 函数
    • 1.16 微积分
      • 1.16.1 导数
      • 1.16.2 加速度
      • 1.16.3 微分
      • 1.16.4 积分
    • 1.17 无穷大与无穷小的比较
    • 1.18 高维空间
    • 1.19 坐标系
    • 1.20 小结
  • 第二章 计算机是怎样工作的
    • 2.1 环境准备
    • 2.2 晶体管和门电路
      • 2.2.1 二极管和三极管
      • 2.2.2 门电路
      • 2.2.3 加法器
    • 2.3 计算机的组成
      • 2.3.1 CPU
      • 2.3.2 存储器
    • 2.4 操作系统
      • 2.4.1 Windows
      • 2.4.2 UNIX
      • 2.4.3 Linux
      • 2.4.4 Mac OS 和 macOS
      • 2.4.5 iOS 和 Android
      • 2.4.6 鸿蒙
    • 2.5 原码、反码和补码
      • 2.5.1 原码
      • 2.5.2 反码
      • 2.5.3 补码
      • 2.5.4 为什么要用补码?
    • 2.6 浮点数
    • 2.7 字符编码
      • 2.7.1 ASCII 码
      • 2.7.2 中文编码
      • 2.7.3 字节序
    • 2.8 文件格式
      • 2.8.1 文本文件
      • 2.8.2 二进制文件
    • 2.9 多媒体在计算机中的表示
      • 2.9.1 音频
      • 2.9.2 颜色和图像
      • 2.9.3 电影、电视和视频
      • 2.9.4 音视频封装、传输和未来
      • 2.9.5 视频图像的像素点数据格式
      • 2.9.6 扫描线与电视制式
    • 2.10 小结
  • 第三章 操作系统
    • 3.1 Linux 入门
      • 3.1.1 认识命令行
      • 3.1.2 文件权限
      • 3.1.3 用户和组
      • 3.1.4 简单文件操作
      • 3.1.5 输入输出重定向
      • 3.1.6 文本编辑器
      • 3.1.7 文本文件处理
      • 3.1.8 Shell
      • 3.1.9 man
      • 3.1.10 Linux 上的图形用户界面
      • 3.1.11 安装 Linux
      • 3.1.12 SSH 远程连接
      • 3.1.13 文件系统层次结构
      • 3.1.14 进程
    • 3.2 Docker 入门
      • 3.2.1 虚拟化技术
      • 3.2.2 Docker 简介
      • 3.2.3 Docker 安装
      • 3.2.4 Docker 基本概念
      • 3.2.5 Docker 常用命令
      • 3.2.6 Docker Compose
      • 3.2.7 宿主机文件挂载
    • 3.3 Windows
    • 3.4 macOS
      • 3.4.1 Homebrew
      • 3.4.2 软件包
      • 3.4.3 常用软件
    • 3.5 Android 和 iOS
      • 3.5.1 Android
      • 3.5.2 iOS
    • 3.6 计算机网络
      • 3.6.1 以太网和无线通信技术
      • 3.6.2 OSI 和 TCP/IP 网络模型
      • 3.6.3 IP 地址
      • 3.6.4 MAC 地址
      • 3.6.5 单播、多播和任播
      • 3.6.6 DNS
      • 3.6.7 路由
      • 3.6.8 TCP
      • 3.6.9 UDP
      • 3.6.10 网络安全
      • 3.6.11 加解密和证书
    • 3.7 基本概念和理论
      • 3.7.1 进程和线程
      • 3.7.2 进程调度
      • 3.7.3 进程间通信
      • 3.7.4 中断
      • 3.7.5 内存管理
      • 3.7.6 文件系统
      • 3.7.7 设备管理
      • 3.7.8 用户界面
    • 3.8 小结
  • 第四章 开发工具
    • 4.1 Windows 上的效率工具和开发环境
      • 4.1.1 winget
      • 4.1.2 Windows Terminal
      • 4.1.3 WSL
      • 4.1.4 经典 UNIX 工具
    • 4.2 Git
      • 4.2.1 安装和设置
      • 4.2.2 Git 实例
      • 4.2.3 Git 基本概念
      • 4.2.4 工作流程
      • 4.2.5 协作流程
      • 4.2.6 Github
      • 4.2.7 分支
      • 4.2.8 Squash
      • 4.2.9 误区和最佳实践
      • 4.2.10 Git Server
      • 4.2.11 Gitea
      • 4.2.12 Git 图形界面
      • 4.2.13 我的 Git 小工具
      • 4.2.14 我的 .gitconfig
      • 4.2.15 总结和延伸阅读
    • 4.3 构建工具
      • 4.3.1 Makefile
      • 4.3.2 Autotools
      • 4.3.3 CMake
      • 4.3.4 Meson
      • 4.3.5 Ninja
      • 4.3.6 Bazel
      • 4.3.7 Ant
      • 4.3.8 Maven
      • 4.3.9 Gradle
      • 4.3.10 Webpack
      • 4.3.11 Gulp
      • 4.3.12 Grunt
      • 4.3.13 其他
    • 4.4 Neovim
      • 4.4.1 Neovim 和 Vim 的不同
      • 4.4.2 Neovim 插件管理器
      • 4.4.3 Neovim LSP
    • 4.5 VS Code
    • 4.6 Eclips
    • 4.7 Android Studio
    • 4.8 XCode
  • 第五章 编程语言
    • 5.1 编程语言串讲
    • 5.2 汇编语言
      • 5.2.1 汇编语言的 hello world
      • 5.2.2 汇编程序
      • 5.2.3 反汇编
      • 5.2.4 汇编语言做加法
      • 5.2.5 寄存器
      • 5.2.6 Linux 上的汇编
      • 5.2.7 计算机是怎么启动的?
      • 5.2.8 写一个操作系统内核
      • 5.2.9 从硬盘启动操作系统
      • 5.2.10 将操作系统装到硬盘上
      • 5.2.11 制作安装光盘
      • 5.2.12 调试与排错
      • 5.2.13 小结
      • C 语言
      • Python
      • Ruby
      • Erlang
      • PHP
      • Java
      • JavaScript
      • Go
      • C#
      • Lua
      • Perl
      • Bash
      • Basic
      • Objective-C
      • Swift
      • Scala
      • Haskell
      • Clojure
      • Rust
      • Kotlin
      • Dart
      • Groovy
      • F#
      • TypeScript
      • V
      • Nim
      • Zig
      • Julia
      • R
      • Elixir
      • Crystal
      • OCaml
      • D
      • Ada
      • Makefile autotools cmake
      • JNI
      • SWIG
  • 第六章 数据结构
    • 基本数据类型和数据结构
    • 整数 浮点数 字符 字符串
    • 常量 变量 数组 指针 线性表 散列表 树和图 排序 队列 文件
    • 递归
  • 第七章 系统编程
    • 多线程
    • 多进程
    • mutex,fork,pipe
    • 同步和异步
    • 共享内存
  • 第八章 数据库
    • SQL
      • SQLite
      • MySQL
      • PostgreSQL
    • noSQL
    • 时序数据库
      • InfluxDB
      • Prometheus
      • OpenTSDB
      • KairosDB
      • Graphite
      • ClickHouse
      • Druid
      • TimescaleDB
      • TDengine
  • 第九章 Web 编程
    • HTTP 协议
    • HTML
    • cURL
    • HTTP Server
      • Nginx
      • Apache
    • HTTP Client
    • HTTP BASIC/Digest
    • OAuth
    • Websocket
    • CSS
    • CORS
    • 数据格式 XML/JSON
    • Markdown
    • CURD
    • REST
    • gRPC
    • MVC
    • 前后端分离
      • jQuery
      • React
      • Vue
    • CDN
  • 第十章 多媒体应用与开发
    • 音视频
    • MP4
    • 流媒体
      • RTMP
      • RTSP
      • HLS
      • SRT
    • 直播
    • RTC
      • SIP 协议
      • FreeSWITCH
      • WebRTC
  • 第十一章 客户端开发
    • Windows
    • Linux
      • KDE
      • GTK
    • Mac
    • 跨平台开发
      • Qt
      • Electron
      • Flutter
      • React Native
      • Xamarin
      • NativeScript
      • Cordova
      • Unity
      • Unreal
      • Godot
      • wxWidgets
        • wxPython
        • wxPerl
        • wxRuby
      • tauri
  • 第十二章 移动端应用开发
    • 移动通信技术的发展
    • iOS
    • Android
  • 第十三章 其他
    • 缓存技术
      • Redis Cache
      • memcache
    • 消息队列 MQ PubSub
    • 分布式技术
    • 高并发、限流、熔断、灰度发布
    • 服务降级、限流、秒杀
    • HA、Cluster
    • 微信公众号
    • 微信小程序
    • 人工智能
      • TTS
      • ASR
      • NLP
    • 人脸识别
    • 二维码
    • 数字人
    • 云计算
    • 机器学习
    • 大数据
  • 第十四章 成为程序员
    • Git
    • 文档/Markdown
    • 开发工具
    • 环境搭建
    • 代码规范
    • 调试
    • 重构
    • 维护
    • 引用第三方库
    • 开源软件
      • 历史
      • 用好开源软件
      • 向开源软件做贡献
  • 附录或其他
  • 所有自然数的和是 -1/12
  • Git 入门
  • 橡皮鸭子程序调试法
  • 电磁场与电磁波
  • 调幅与调频
  • 载波
  • 调制与解调

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更多信息,参考《大道至简》详细说明和购买链接 https://book.dujinfang.com/2023/12/07/dead-simple.html

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